Case 本構想は特定の技術やデバイスを指すものではない。
Case 本構想は特定の技術やデバイスを指すものではない。
科学館の常設展示。本展示は、200年後の火星基地での日常を想定した次世代インターフェース「空中コンピューター」のプロトタイプ体験です。空中に浮かぶ立体映像に直接触れて操作する直感的な探索を通じて、未来を担う子どもたちへ、これまでにない発見や創造の体験を届けます。火星基地で親子が空中の図鑑を触って学ぶ未来の日常をイメージした展示です。
科学技術館の常設展示。空中に泳ぐ鯉を自由自在に動かすことができます。鯉と遊んでいるかのようで、たくさんの子供たちが集まり歓声をあげています。 本展示は、子供たちに科学技術の魅力や可能性を伝え、最先端技術に触れる機会を提供することで、科学への関心を育むことにあります。
図書館での「空中冒険ツアー」を開催しました。ツアーへの参加は、定員オーバーの大盛況でした。その際に空中コンピュターによる「空中図鑑」の展示を行いました。コンテンツは昆虫シリーズ。空中図鑑では空中に浮かぶスズメバチが圧倒的な人気だった?のは意外でした。また図書館の昆虫関係の書籍の貸出しも増えたとのことで、嬉しい反響となりました。
「空中冒険ツアー」では、クイズを交えた講義や体験を通して、虚像と実像の違いといった空中映像の仕組みと、センサーによるジェスチャー操作の原理を楽しく学ぶことができました。
「空中図鑑」では、「虫」「植物」「水生生物」「宇宙」をテーマに空中映像が映し出され、様々な角度から、普段は見られない細部まで観察でき、併せて、テーマに関連した本の特集も用意されました。
アプリファクトリーはるni株式会社運営のプログラミングスクール「 IT Adventure」に通う、小学生から高校生を対象に空中コンピューターの体験会を実施しました。また空中コンピューターを使った、生徒の作品発表も行いました。
「青少年のための科学の祭典 」 紙に描いた生き物などの絵が、AIの力によって立体的な3Dモデルへと変化。専用の眼鏡やヘッドセットを装着することなく、自分が描いた絵が立体となって空中に現れる様子を、目の前で体験。完成した3Dデータは、参加者自身のスマートフォンに取り込み、体験の思い出として持ち帰られました。